东方夜神月怎么破坏箱子(东方月神夜测评)

时间:2023-05-13 19:06:13来源:本站整理作者:点击:

作者:vicdragon

东方夜神月怎么破坏箱子(东方月神夜测评)(1)

前言:

本人参加NGA的《你玩游戏我买单》活动第123期获得《东方月神夜》一份,需要对应写一份游戏体验报告,抱着严谨的态度本人进行了游戏,并和已经通关的某友人进行了游戏的探讨,写下以下内容,本文仅代表个人观点,有任何不正确或者不严谨的地方请回帖说明,轻喷。(本文非攻略)

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游戏说明:

本游戏为2D像素游戏类似恶魔城类型的东方同人游戏,不仅融合进许多东方系列世界观的要素,比如擦弹、SPELL CARD等等,也保留了类恶魔城跳砍类游戏的许多经典设计。

按照传统,这种标题里又是月又是夜的描述,很大概率都跟吸血鬼内容密切相关,所以本作以对应吸血鬼事件的《东方红魔乡》里出现过的角色为主,大抵上基本都是红魔馆的角色,东方厨玩起来得心应手,看到自己熟悉的角色和熟悉的台词也会会心一笑。游戏设计的也很照顾初次接触这种类型游戏和非东方厨玩家,很多相关的操作和设定都会通过场景里的木牌说明,角色设定人物关系等等则通过NPC或者BOSS的台词里强调出来,所以并不用担心新手跟不上游戏节奏的问题。

整个故事概括就是:蕾米莉亚(主)又觉得无聊了给十六夜咲夜(仆)突袭一般的扔进了帕秋莉制作的异次元世界,毕竟500岁的合法萝莉(笑),闲下来会无聊的发慌就要搞事,于是们的女仆长一路使用时间系的技能和手上的亿万把飞刀过五关斩六,来达到取悦(笑)主人的效果,然而故事的全貌并不仅仅如此....

游戏的核心玩法也是这个游戏最大的特色就是通过使用时间缓流和时间停止,来通过一些特殊的障碍,或是解决途中各式有特殊行为方式的小怪,又或是BOSS战中发挥不可替代效果拔群的作用。

系统保留了恶魔城类游戏里二段跳、滑铲、缓落,切换场景怪物重置刷新的设定,可以破坏的墙和隐藏的房间等等耳熟能详的大部分经典设定。与此同时又增加了一些有趣的设定,怪物掉落少量的宝石可以增加少量的能力值,宝石又可以拿来换钱在荷取那里买增强自身的道具,玩家在买卖宝石的时候还得掂量掂量两者之间的收益。在自贩机踢罐子的小游戏,把罐子好好扔到当前场景的垃圾桶里会有特殊表示等等。

敌人怪物设定有部分幻想乡里实际存在的妖怪,也有夹杂着作者自己的偏好,比如弗兰肯人造人、卓柏卡布拉、石像鬼、飞龙等等这些幻想乡实际并不存在的西洋类的怪物,毕竟整个游戏都是帕秋莉利用魔法制造出来的世界,所以可以天马行空一些,你甚至可以在游戏里看见操作着加特林机关枪突突突玩家的小妖怪之类神奇的组合。

如果你喜欢跳砍游戏迷宫探索,又或者是东方厨,也或许只是想打发打发时间,都可以尝试这款看起来还是比较不错的游戏。

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基本操作(可以自定义键位)

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1.平砍/时间缓流,单独按是平砍,长按住到头顶环形进度条满后松开可以在一小段时间内放慢周围的时间流动。

2.跳跃/缓落,就是跳起,在空中按住就是缓落

3.时间停止,按下开始再按一下解除,除部分特殊颜色的怪/障碍物外其他一切除自身外的事物都会暂停,消耗时间槽,时间槽消耗完自动解除时间停止状态。

4.技能/切换技能,使用技能或者道具,长按住后按方向键的上下可以切换需要使用的技能/道具,使用技能时消耗对应技能说明部分的MP值。

5.菜单,暂停游戏并显示地图以及当前所在位置、当前等级下的属性值以及收集到的各种宝石的数量。左上表格分别对应1-5关卡(地图上很明显用颜色标明区别开了五个区域)可以获得的加成道具(包括踢罐子),获得后会在表格里显示,后面英文对应的 J:打掉过的水晶塔(目前不知道什么用,打掉后只掉落少量对应颜色的宝石) S:SPELL CARD 获得的主动技能 K:KEY 获得的钥匙 A ABILITY 特殊被动技能

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擦弹系统

东方系列的传统了,你靠近怪物或者敌人的攻击的很近的范围又不被打到的时候会掉落一些为玩家提供回复MP和MP的符,个人建议除了BOSS战不要刻意去擦弹很容易掌握不好距离或者位置反而掉更多的HP。时间停止状态下的擦弹是红色擦弹只能回复时间槽和MP值,且回复量减少。

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等级系统

如一般RPG一般打怪给经验升级,不过每一级的提升并不是很大。升级也只是提供些许攻击力和防御加成。主要提升手段还是依靠地图探索获得的提升道具。

商店/存档点/自贩机/传送鸟居

商店在河城荷取那里,可以把怪物掉落收集来的宝石兑换成金钱后买一些道具(有随身商店卡贩卖

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存档点,路过电话亭自动存档

自贩机,使用后可以回复满全部的HP、MP、时间槽。

传送鸟居,只能在到达过一次的鸟居之间相互传送。

技能(SPELL CARD)

本作放出系的技能和回复道具均以SPELL CARD的形式表示,技能可以通过探索获取后可以使用,获得的时候会有详细说明,比如投掷电锯,追踪飞刀,眩晕飞刀等等,回复道具则是可以在河城荷取那里购买。

BOSS战

BOSS的部分技能是可以靠走位来规避的,有些技能是只能通过使用时间操控系列的能力来规避的,合理的分配时间槽,时间停止时间缓流技能的分配,是BOSS战最有趣的地方。这部分只放一些BOSS初见的图片。至于打法或者视频攻略以后再说。

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总结

可圈可点的地方

1.操作容易上手快,难度比较适中,不会因为过于困难而起手就劝退玩家的,前期很多地方都有操作说明的木牌,很人性化。

2.音乐比较不错,因为是东方同人游戏,所以把原来的那些耳熟能详的曲子都重新制作成符合游戏风格的电子音乐,每个重要角色出来都有其对应的专属BGM对应,比如河城荷取出来BGM就是“芥川龙之介的河童”。

3.华丽的BOSS战,形形色色弹幕下求得生存反击很有刺激感和挑战性,BOSS战有很明确的转阶段的台词。

4.对于东方厨来说,角色都相对比较符合设定,比如我们玩家的角色女仆长咲夜,本身设定就是有时间停止能力使用飞刀作为主要武器的的优雅女仆。再如BOSS战均有代表性的的SPELL CARD,比如魔理沙的魔炮,帕秋莉的各种属性魔法,蕾米莉亚的冈格尼尔之枪。

5.核心玩法时间停止很独特,你可以一边大喊着“砸 瓦鲁多”一边释放时停(笑),然后喊着“欧拉欧拉欧拉...”同时扔出千万把飞刀,然后再补一句“你已经死了”。

6.画面整体色调配色鲜艳明快,整体美术风格很舒适。

一些比较让人在意的问题

1.一些障碍很缺德很恶意,部分场景里混合着[只有时间停止时候才可以动][时间停止无效][时间停止下时间倒流]的台子和机械刀扇转轮,同时该场景还有能使得你[时间停止暂时无法使用的技能的怪],你整个人是懵逼的。本人死在BOSS上的次数远远不如死在这些略带恶意设计的通路上。

2.BUG很明显,时停的时候如果被怪物碰到反弹到墙上,很大概率就直接穿进墙里出不来了,只能退出游戏重新读档。其他的BUG目前还没遇到。

3.核心玩法就是时间停止但是空时停槽等回复的时间里,既无助无力解决时停才能搞定的怪物又有点枯燥,影响整体的节奏感(当然也可能是我太菜了造成时间槽徒劳消耗过多)。

4.传送点的位置有点鸡肋,其他游戏传送点可能会设计在你常去的几个区域提供便利,而他传送的那几个位置,感觉只有传回靠前的位置的作用没有再传回来的价值。

5.一本道的路线,走到BOSS屋的路很长,打完BOSS拿钥匙之后还要原路返回去开下一区域的门,比去的时候还要稍微困难一些。几张地图之间没有太多互通性和捷径,都属于去过一次(或者说拿完全部强化道具后)就不用再去的。

6.没有类似滚动/撤步/冲刺这种主动主动规避伤害的策略,就只能靠时停跳跃组合和滑铲来规避。不使用时停的情况下飞刀这种线性武器,对于角色的正下方左上方和右上方是平砍的盲区,拿到追踪飞刀前对那种飘来飘去从下面往上钻的怪就很薄弱

7.按键分配上不知道是不是设计者为了照顾键盘操作玩家特意把按键数设置的很少,手柄上RL四个键完全用不上,我觉得如果把这四个键设置成切换技能或者单独使用时间放慢速度,而不是靠长按后松开这种模式,因为攻击和时间放慢速度是同一个键,长按蓄力就不能进行普通攻击,又或者是2段跳判定成1段跳加缓落之类恼人的迷惑。

8.STEAM版没有成就系统(所以很多隐藏的东西就不可能靠成就系统预先得知了)也没有卡牌掉落(这个不算是缺点 但是如果有可能会更好)

前瞻:

目前的4章节和5章节的部分是前几天1.0版本才添加的,总体来说游戏全程还是比较短,未来大概可能会添加更多的关卡,特别的玩法(比如BOSS RUSH或者其他角色作为主角)等等。

东方夜神月怎么破坏箱子(东方月神夜测评)(11)

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